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https://w.atwiki.jp/h78475/pages/5.html
メイン QBB LSW アタッチメント ラピッドF、FMJ、フォアグリップ サブ 5-7 アタッチメント デュアル Park1 ライトウェイト Park2 タフネス Park3 EXコンディション リーサル セムテックス タクティカル センサー・G ワイルドカード メインガンファイター、タクティシャン、デンジャークロース
https://w.atwiki.jp/h78475/pages/4.html
メイン KSG アタッチメント リフレックス、サプレッサー、フォアグリップ サブ B23R アタッチメント デュアル Park1 ライトウェイト Park2 早業 Park3 EXコンディション、エンジニア リーサル グレネード タクティカル ブラックハット×2 ワイルドカード メイン・ガンファイター、タクティシャン、Park1グリード
https://w.atwiki.jp/h78475/pages/12.html
メイン MP7 アタッチメント FMJ、ラピッドF、フォアグリップ サブ B23R アタッチメント デュアル Perk1 ライトウェイト Perk2 スカベンジャー Perk3 EXコンディション、エンジニア リーサル セムテックス×2 タクティカル ブラックハット×2 ワイルドカード メインガンファイター、タクティシャン、デンジャークロース
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このプロジェクトについて 国際チェス連盟(FIDE)の定めるFIDE Handbookを日本語に翻訳するプロジェクトです。 FIDE Handbookについて FIDE Handbookは、国際チェス連盟の発行するチェス競技のガイドラインです。FIDE公式ページで公開されています(http //www.fide.com/fide/handbook.html)。このWikiで使われているFIDE Handbookの文章、画像に関する全ての著作権は国際チェス連盟(FIDE)に帰属します。 FIDE Handbook Translating Project We are working on to translate FIDE Handbook into Japanese. Acknowledgements FIDE Handbook is published by World Chess Fedration (FIDE). All rights about FIDE Handbook (words and imagaes refered to FIDE Handbook ) belongs to World Chess Fedration (FIDE).
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基本な部分での変更点 過去作からの変更点 蘇生時に武器(蘇生ボタン押しながら武器切り替え)が使えなくなった (蘇生中の自衛手段がなくなった) 蘇生中に蘇生する側が動けなくなった (蘇生中に蘇生後の逃走準備ができなくなった) 蘇生中に蘇生される側が動けるようになった(蘇生される側は蘇生完了後に逃げやすくなった) Park所持数が4つから5つに増えた Bo3ゾンビからの変更点 途中退出時ホスト移行に失敗する(回線抜き含めて)と参加者全員のそのゲーム中に取得した経験値XPと武器XPは失われる 途中退出時ホスト移行に失敗する(回線抜き含めて)と参加者全員のそのゲーム終了時に取得できたはずのクレートキーは失われる 犬がピエロに変更 実弾以外にエネルギー武器が登場 武器XPがマルチと共通になった 武器のアタッチメントは初期から全て開放(Bo3はアタッチ内容もLv依存) 武器Lvで付けれるタッチメントの数が増加する様に変更 ゾンビの挙動がBo3のようにプレイヤーの背後や視野の外に回り込む挙動がほぼ無い(トレインしやすく盾が無くても背中が安心) クロウラーの最大速度が上昇(通常ゾンビ-1~2程度)、横の当たり判定増加、旋回速度はいつもどおり遅い スライディングが連続でできなくなった (だんだん遅くなる) バニホっぽい事ができる(普通に走ったほうが早いか微妙) PaPルームが完全な安全地帯になっており30秒滞在できる(追加マップで変わるかも) PaPでの改造は1段階目まで、クエストを攻略すると2段階目やワンダーの改造ができる 武器への属性付加はPaPではなく別の方法になった 従来からの変更点で歴戦の猛者が気を付けたいのはクロウラーの扱い Bo3では足元は明るいマップが多かったが今作は暗い場所が多い 速度上昇+旋回速度いつもどおり、のためトレインに混ざってると思わぬ位置で引っかかる 倒せる状況であれば倒してしまおう 武器のLVがマルチと共通化されたことでLV上げがやりやすくなりプレイヤーの背後や視覚外への回り込みがほぼ無く若干温厚になったお陰で今までのシリーズ経験者なら難なく動けるが今までのノリで気楽に途中退室すると参加者全員が喪失感に襲われる可能性があるようになった このため良くも悪くも途中で抜ける場合は「5分間放置でのKick」しか正常に移行する手段が無い 現状では放置でのランク上げをする厄介な人も多いのでVCで声はかけておこう 言葉が通じるなら全員死亡で問題なく終了することもできる 追加要素 Fate Fortuneカード Bo3のゴブルガムに相当し、ゾンビを倒してゲージを貯めると任意タイミングで使用できる ゴブルガムとの違いはセットしたものから好きなものを選んで発動できること FateがゾンビのLvで開放される無制限カード、Fortuneがメガガムに相当する消費アイテム マップにいる占い師に5000ptを払うことで再補充ができる (メガガムはストックがある場合のみ) Fortuneカードはゾンビクレート(ゾンビのサプライ=ガチャ)で3種類補給される ノーマル(10鍵)では3種が1枚づつ、レア(30鍵)では3種がそれぞれ2枚 一応、レアの方が等級の高いものが手に入りやすくなっている ただし枚数/鍵に関してはノーマルを回したほうが多い ミステリーホイール いわゆるミステリーボックスでマップ各地に存在する 値段や効果は同じだが今作ではスピンの時間が長いので注意 分割支払い可能のドア 2つ目のエリアに3つあるドアはIWからの新要素になっている ソロでは1000ptと従来と同じだがマルチだと人数×1000pt必要になっている 一回で1000pt支払わえ、献血メーターがMAXになると開く 人数でポイントが変わるためソロ/マルチで攻略手順が異なることが多い アフターライフモード 死んだ場合は従来どおりRを跨ぐことで復活するが死後の部屋のゲームにて ライフポイントを貯めることでもそのR中に復活が可能になった この状態で復活すると従来と違いキャッシュが減らない ただし復活後は中央のポータルから出現するためトレインなどをしている人がいると即ダウンもある また、何回か自己復活を行うとアフターライフポイントが貯まらなくなり自己復活が出来なくなる(1人3回まで?) その場合は大人しくミニゲームの腕を磨くか他人のプレイを観戦しよう 属性武器 詳しくはスペースランドのイースター項目参照 効果は色々とあるが今回は全員が同一属性を付けることも出来る ワンダーウェポンの取得にも絡む 落とし物コーナー スタート地点で2000pt払うと死んだ際に手放した装備一式が手に入る ただし残弾などはマガジン内の弾も含めて死んだ時の状態 復活してから3分間しか猶予がないので急いで買い戻しに行こう 序盤で初期武器を捨ててしまった場合は落とし物で回収しないことで手に入れることもできる 記念コインでの装備組み立て ゾンビを倒すと記念コインを赤・緑・青の3種から落とす これをマップ各地にあるマシンに3つ入れるとタレットなどの装備品が手に入る どれが出来るかはコインの組み合わせで決まっており、マシンごとに入れたものが記憶される 組み合わせでワンダーウェポン取得のパーツが入手できる アイテムドロップ ゾンビを倒すと時々、ポーチを落とす 拾うと弾薬・キャッシュ・チケット・特殊グレネードなどが手に入る マルチとの武器の共有 マルチと武器レベル、プロト・レア・エピック・レジェンドなどのアーマリー武器も共有する カスタムするにはゾンビでのLvが必要になるが箱武器などのLv上げは簡単になった ゾンビではアタッチメントは全て開放されており、Lvで付けれる数が増加する とりわけ拡張マガジンなどが装備出来る上、アーマリー武器の特殊効果は強力 チケット ロボットのチャレンジやアーケードのゲーム、トラップ発動をするともらえる 前述のアーケインコアなどの購入にも使う ATM メインポータルがあるエリアにのみ2つ設置されている メインポータルを正面にして左が「預入」で右が「引き出し」となっている ただしBo2のものとはかなり違っており 1000pt単位で出入され、一気に出入することはできない そのゲーム中でしか引き出せない。 共有バンクに入るため全員が引き出せる 主に死亡時の手助けになっている要素 R20付近からはポイントが余るため15,000程度手持ちにして残りを預けてしまっても良い ただし出し入れどちらもモーションによる「攻撃できない隙」が生じるため、 安全に引き出せるのはR終了間近のラス1を引き回してることが前提になる
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CoD4 ラグ部屋でG3頑張ってみた #zoome
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レアマップの強さ 場所 敵Lv 報酬 出現率 連鎖出現率 財宝の洞窟 平野 経験値100お金100万以下 1/11※1 - 修行者の塔 沼地 経験値100熟練度0~49 or 300※2 1/40 低確率(神秘の湖)1/?(神秘の果実) 神秘の湖 沼地 他のレアマップ(1/?) 1/80 1/20(神秘の湖)1/?(神秘の果実) 黄金の宮殿 森 経験値100お金200万以下 1/300 1/20(神秘の湖)1/?(神秘の果実) 暗闇の雪原 塔 ステータス※3限界値+1闇の砂時計(1/15)熟練度100~300 or 1000※2 1/1500 低確率(神秘の湖)1/?(神秘の果実)1/1(暗闇のランプ) 女神像の間 森 アイテム(1/5) - 1/10(黄金の宮殿)4/5(女神像の間)1/?(神秘の果実) 青い空の下 沼地 星振る夜空の下(1/10)満月の夜空の下(1/?) 1/2500 1/20(神秘の湖)1/?(神秘の果実)1/1(太陽石) 飛竜の滝 森 限界成長フラグ熟練度1000 1/5000 1/225(神秘の湖)1/1(飛竜の滝への地図) 満月の夜空の下 平野 星降る夜空の下(1/?)十六夜の滝(1/?) 1/1万 1/?(神秘の湖)1/6(青い空の下)1/1(青い空の下が出現時闇の砂時計を使用) 星降る夜空の下 平野 レア装備か書 1/2万 1/150(神秘の湖)1/12(青い空の下)1/4(満月の夜空の下)1/3(願いの果実)1/4(願いの鐘) 十六夜の滝 平野 七色の宝箱 1/15万 1/30(満月の夜空の下)1/5(秘宝の地図) ※1…厳密には経験値が11の倍数(9900以上のときを除く)の時 ※2…1/20の確率で300や1000になる ※3…力・生命力・知力・精神力・運・速さのどれか 報酬にマップ名が書いてある場合、次にそのマップに行きやすくなる(連鎖)という意味。 連鎖出現率にマップ名が書いてある場合は、そのマップで戦うことが条件となり、アイテムが書いてある場合はそのアイテムを使用することが条件となる。 念のため、小ネタにあった表に加工する前の情報をここに載せておく。 レアな戦闘場所について 【財宝の洞窟】 条件 経験値が11の倍数時に必ず出現(但し、経験値9900以上時は例外処理) 内容 戦闘に勝利すると経験値100と財宝(100万以下)が貰える 【修行者の塔】 条件 1/40の確率でいきなり出現 神秘の湖で戦闘後に低確率で連鎖 神秘の果実を使用すると1/?の確率で出現 内容 戦闘に勝利すると経験値100と熟練度が乱数{49~0}で貰える(1/20の確率で熟練度が300に) 【神秘の湖】 条件 1/80の確率でいきなり出現 神秘の湖で戦闘後に1/20の確率で連鎖 神秘の果実を使用すると1/?の確率で出現 内容 戦闘後に低確率で他の特殊戦闘場(財宝の洞窟・十六夜の滝を除く)に連鎖 【黄金の宮殿】 条件 1/300の確率でいきなり出現 神秘の湖で戦闘後に1/20の確率で連鎖 神秘の果実を使用すると1/?の確率で出現 内容 戦闘に勝利すると経験値100と財宝(200万以下)が貰える 【暗闇の雪原】 条件 1/1500の確率でいきなり出現 神秘の湖で戦闘後に低確率で連鎖 神秘の果実を使用すると1/?の確率で出現率で出現 暗闇のランプを使用すると出現 内容 勝利すると力・生命力・知力・精神力・運・速さの限界のどれかが1上昇 1/15の確率で闇の砂時計が拾える 熟練度が100+乱数{200~0}が貰える(1/20の確率で熟練度が1000に) 【女神像の間】 条件 神秘の湖で戦闘後に低確率で連鎖 黄金の宮殿で戦闘後に1/10の確率で連鎖 女神像の間で戦闘後に4/5の確率で連鎖 神秘の果実を使用すると1/?の確率で出現 内容 1/5の確率でアイテムを拾える 【青い空の下】 条件 1/2500の確率でいきなり出現 神秘の湖で戦闘後に1/20の確率で連鎖 神秘の果実を使用すると1/?の確率で出現 太陽石を使用すると出現 内容 戦闘後に1/10の確率で星降る夜空の下に連鎖する 戦闘後に1/〇の確率で満月の夜空の下に連鎖する 【飛竜の滝】 条件 1/5000の確率でいきなり出現 神秘の湖で戦闘後に1/225で連鎖 飛竜の滝への地図を使用すると出現 内容 戦闘に勝利すると限界成長フラグが発生 熟練度が1000貰える 【満月の夜空の下】 条件 1/10000の確率でいきなり出現 神秘の湖で戦闘後に1/?の確率で連鎖 青い空の下で戦闘後に1/6の確率で連鎖 青い空の下が出現時に闇の砂時計を使用すると出現 内容 戦闘に勝利すると一定の確率で星降る夜空の下・十六夜の滝に連鎖する 【星降る夜空の下】 条件 1/20000の確率でいきなり出現 神秘の湖で戦闘後に1/150の確率で連鎖 青い空の下で戦闘後に1/12の確率で連鎖 満月の夜空の下で戦闘後に1/4の確率で連鎖 願いの果実を使用すると1/3の確率で出現 願いの鐘を使用すると1/4の確率で出現 内容 レア装備が拾える 【十六夜の滝】 条件 1/150000の確率でいきなり出現 満月の夜空の下で戦闘後に1/30の確率で連鎖 秘宝の地図を使用すると1/5の確率で出現 内容 七色の宝箱が拾える ちなみに、果実、破れ紙、mapの重複連鎖等を無視した概算では 1/(1/80*1/20*1/6*1/30+1/2500*1/6*1/30+1/10000*1/30+1/150000)=63716.814159 戦 に一度出る計算となります。夢を捨てないように http //vipstar-boostar24.hp.infoseek.co.jp/FH2/TOP.htmlより転載
https://w.atwiki.jp/enjoybox/pages/152.html
CoDWaW アリサカプレイ動画 #zoome
https://w.atwiki.jp/bulletforce53/pages/21.html
マップ URBAN OUTPOST ZEN WOODS PRISON OFFICE VILLAGE CITY PARK MELTDOWN
https://w.atwiki.jp/sandbox2-wiki/pages/42.html
Crytek公式マニュアルの和訳みたいなもの Crytek公式マニュアルを元に作成したSandbox2の基本的な操作方法の解説です。 非常にマニュアルが長いので翻訳に時間を要することが予想されますがあしからず。 はじめに Sandbox2内のマップでの動き方? Sandbox2内のツールバーの操作とカスタマイズ? オブジェクトの配置と修正? Sandbox2へのModのセットアップ方法? もっと詳しく 新しいマップの作成? 地形をいじる? 地面に色を塗る? ボクセルオブジェクトのチュートリアル? AIのセットアップ? 単純なAIのFlowgraphチュートリアル? 設備のパックのセットアップ? 道路のチュートリアル? 川のチュートリアル? デカールの張り方? 立体の操作方法? パーティクルエフェクトの作り方? 植物のチュートリアル? 以下作成中